Catégorie : 3DS

Professeur Layton VS Phoenix Wright : Ace Attorney, best of both worlds ?

Bonjour à tous 🙂

Pour changer un peu, et parce que ça me fait plaisir d’en parler, aujourd’hui voici une petite revue de la petite perle qu’est Professeur Layton VS Phoenix Wright : Ace Attorney, déjà disponible sur Nintendo 3DS (et 2DS).

 

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S’il est deux séries qui passionnent sur les consoles portables de Nintendo, depuis la DS, ce sont bien Professeur Layton et Phoenix Wright : Ace Attorney. Toutes deux atypiques, elles amenèrent les joueurs vers de nouveaux horizons, dans des jeux aux histoires abracadabrantes et ponctuées d’humour.

Alors, lorsque Level-5 et Capcom ont annoncé travailler sur un cross-over entre ces deux séries, la surprise a vite laissé place à l’excitation et à la curiosité. Presque un an après la sortie au Japon, quel est le résultat de cette drôle de rencontre ?

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Une alliance à toute épreuve

Dans un Londres intemporel, propre à l’univers du professeur, l’ambiance s’installe. Envoyée par un ancien élève de Hershel Layton, la jeune Aria Novella le retrouve suite à un accident de voiture causée selon elle par des… sorcières.

De son côté, Phoenix Wright, accompagnée de son acolyte Maya, rejoint le vieux continent pour assister à un congrès d’avocats. A sa grande surprise, il se retrouve à défendre Aria, accusée de vol et d’agression…

Sans en dévoiler plus, les deux protagonistes se retrouveront à aider la jeune femme, qui sera le point central du jeu, dans un système de jeu alternant énigmes et procès.

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Un monde à part

Tantôt à résoudre les énigmes, tantôt sur le banc de la défense, les joueurs n’ont en effet pas une minute pour s’ennuyer.

Tout a été revu à la hausse : la carte du jeu indique désormais le nombre d’énigmes cachées et de pièces SOS à trouver pour chaque endroit, ce qui rend le tout bien plus pratique. Ces mêmes pièces sont d’ailleurs désormais utilisables pendant les procès afin de donner un coup de pouce aux joueurs en difficulté.

Une grande nouveauté y fait d’ailleurs son apparition : les témoins sont désormais multiples, rendant le dénouement plus complexe car il devient possible de faire réagir certains aux paroles des autres. Du grand art dans un monde où la police scientifique n’existe pas !

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Un résultat accrocheur

Professeur Layton VS Phoenix Wright : Ace Attorney est sans surprise un jeu unique. Mais là où les créateurs ont vraiment su  bluffer, c’est sur leur capacité à tirer le meilleur de deux concepts et de deux univers bien différents, en apportant des touches de chacun à l’autre. La musique par exemple reprendra les plus grands thèmes en les harmonisant au diapason de l’ambiance moyenâgeuse.

Plus surprenant encore, le design des personnages, pourtant bien différent à l’origine, se marie parfaitement, et l’on devine parfois qui tient plus de Capcom ou de Level-5.

Bien entendu, ceux qui n’accrochaient pas à ces jeux passeront leur chemin. L’avancement de l’histoire est lent et difficile, les procès parfois interminables avec des rebondissements à la pelle et une prose parfois verbeuse.

On regrettera aussi la simplification globale des énigmes et des procès, sans doute pour permettre aux joueurs des « deux camps » de partager leur passion.

Néanmoins si vous aimez que l’on vous raconte de belles histoires : foncez ! L’avocat et l’archéologue ont de belles surprises pour vous.

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Manucure Animal Crossing New Leaf avec les vernis 1 Seconde de Bourjois !

Vous l’avez compris, je suis accro à Animal Crossing New Leaf

 

Du coup l’envie me trainait en tête d’en faire un nail art, et quand j’ai vu les belles couleurs des vernis 1 Seconde de Bourjois, j’ai sauté le pas !

 

Vernis 1 Seconde Bourjois

 

Pile ce qu’il me fallait, de gauche à droite : le Sunny Sunday, le Méli Melon et le Turquoise Block !

 

Je me suis lancée, tout d’abord en commençant par la feuille, à l’aide du dotting tool et du pinceau de la même marque.

Assez pratique parce qu’il n’y avait pas besoin de trop attendre que la base jaune sèche, par contre du coup il fallait se dépêcher pour appliquer le vert sans faire de gros pâtés.

Un peu le stress de me foirer aussi. Mais ça a été, *je trouve*.

 

Feuille nail art Animal Crossing New Leaf

 

Désolée les photos sont de mauvaises qualité, j’ai installé iOS 7 en bêta sur mon iPhone et depuis les photos sont un peu nulles…

 

Et pour rester dans le thème de la 3DSXL édition limitée, j’ai ajouté des pois sur les autres ongles (mais le Sèche Vite a un peu abimé le jaune sur l’accent nail). 🙂

 

nail art Animal Crossing New Leaf

 

Alors, qu’en pensez-vous ?

Dans mon entourage et au travail, personne ne joue vraiment à ce jeu donc je n’ai pas eu trop de remarques…

J’aime assez le résultat glossy des 1 Seconde en tout cas !

Animal Crossing New Leaf : un petit break bucolique pour 3DS

ACNL logo

S’il est une série de jeux que j’ai toujours appréciée et attendue sur chaque plate-forme Nintendo, c’est bien Animal Crossing.

 

Animal Crossing (titre japonais : 動物の森, la forêt des animaux, qui résume bien le délire), ce jeu atypique, où le joueur, seul humain, emménage dans un village peuplé d’animaux plus ou moins bizarres et mignons.

Qu’est-on censé y faire ? Et bien, un peu tout et rien, cueillir des fruits, rendre service, collectionner des tenues… Toute une panoplie de choses, en essayant d’économiser pour rembourser l’emprunt de sa maison (!) et la faire agrandir.

 

ACNL logo

 

J’ai découvert ce jeu sur GameCube à l’époque. Les bases étaient déjà là : on emménage, on économise, on rembourse, on achète des vêtements et décore sa maison.

Le super point positif (hélas disparu depuis…) : il était possible d’acheter des consoles de jeux et de jouer à des grands classiques. Si, si, dans le jeu, en achetant (avec la monnaie du jeu, pas de DLC à l’époque!) des combos NES + jeu.

 

Je ne vais pas faire une chronologie détaillée, vint ensuite Animal Crossing : Wild World sur Nintendo DS (on notera les sous-titres/jeux de mots) qui introduisit la notion de multijoueur en local, Animal Crossing : A nous la belle ville ! sur Wii et son nouveau centre-ville.

 

Bizarrement, c’est un jeu sans vrai but, très libre, cependant plus restreint qu’un Sims, et pourtant très plaisant.

 

Alors, à l’annonce (enfin !) de la sortie prochaine de la version pour Nintendo 3DS du jeu, et qui plus est, d’une édition limitée de la console, j’ai craqué et précommandé.

C’était il y a quelques mois…

Vendredi dernier, après un petit stress car le suivi postal a eu quelques soucis, et un peu d’impatience (je l’avoue) car la plupart des journalistes/etc l’avaient eu vraiment bien plus tôt… Je l’ai enfin reçue !

 

Nintendo 3DS édition limitée Animal Crossing New Leaf

 

3DSXL Animal Crossing New Leaf

*J’ai pris un peu de temps avant d’enfin pouvoir y jouer, le temps de tout transférer depuis mon ancienne console et de re-télécharger le jeu*

 

Et donc, depuis vendredi soir, je joue, petit à petit, à Animal Crossing New Leaf.

Car oui, ce jeu est prenant. Et à la fois, (presque) impossible de tomber dans l’addiction : avant 9h, et après 22h, il n’y a à peu près rien à faire (ce qui était le cas des jeux précédents – même si cette fois on verra quelques exceptions aux règles).

 

Bref.

Mon personnage est généré, à la suite de questions servant à déterminer le sexe. Aléatoirement ? Un peu ? Même si je me demande si le générateur ne se base pas sur notre Mii tant la ressemblance est frappante. Néanmoins, pas d’utilisation directe du Mii comme sur l’épisode Wii.

 

La même chose en mieux ?

 

Nous arrivons en ville, et là… Première surprise, il s’avère que nous serons le maire de la ville ! (au revoir, Tortimer…)

Marie, notre assistante (du coup), se charge de nous accueillir et dès lors il est possible de s’installer.

Deuxième surprise (pour les habitués de la série) : il est possible de choisir où sera sa maison.

Mais, vraiment, en trainant Nook (le revendeur immobilier de la série) jusqu’à son endroit préféré. Une petite nouveauté toute bête mais sympa, comme la possibilité de choisir la typologie de son futur village entre plusieurs cartes avant d’arriver.

 

Il est temps de faire le tour et de découvrir à quel point le jeu a évolué, sans en avoir l’apparence.

En effet, tous les graphismes ont été revus à la hausse, tout en gardant cet aspect un peu enfantin propre à la série. Et c’est très plaisant !

De mon côté, j’hérite de la pomme, chaque village ayant son fruit spécifique. J’y reviendrai.

 

Et il est enfin tour de découvrir ses voisins-animaux, ayant chacun un caractère (coquet, sportif, …) et une race propre (chat, grenouille, koala, …).

Ils sont parfois très mignons…

 

Animal Crossing New Leaf 1

 

Parfois moins…

 

Animal Crossing New Leaf  4

 

 

De nouveaux voisins arriveront de temps en temps, et d’autres partiront, le tout avec un système « en temps réel » : il fera nuit dans le jeu et les boutiques fermeront en synchronisation avec l’horloge de la console, et les saisons défileront, amenant d’autres espèces de poissons et d’insectes et d’autres décorations dans le jeu.

Bien sûr, les événements ponctuels sont toujours de la partie ; et chasse aux insectes, concours de pêche, vente des navets … rythment la vie du joueur.

 

Animal Crossing New Leaf 3

 

En fait, l’épisode qui amène le plus de nouveautés …!

 

Cependant, les graphismes n’ont pas été les seuls à être retouchés. Je n’entrerai pas trop dans les détails, car je suis convaincue, en tant que « fan de la série », qu’une grande partie du plaisir est dans la découverte de toutes ces évolutions.

En vrac : nouveaux types d’accessoires, nouveaux objets, mais aussi nouveaux personnages (et nouvelles boutiques…).

Mais surtout, le fait d’être maire et d’avoir un pouvoir certain sur l’évolution du village. Il sera en effet, à force d’efforts pour obtenir la confiance des citoyens, et bien sûr, d’économies, possible de financer la construction de nouveaux équipements comme un pont, un puits…

Plus surprenant, il sera possible de faire des arrêtés ! Je n’en dirai qu’un : celui pour retarder la fermeture des boutiques. Et oui !

Je n’ai joué que quelques jours, et finalement, cet épisode amène déjà un beau lot de surprises pour l’habituée que je croyais être. J’en suis de plus persuadée : ce n’est que le début.

Jamais seul

 

Animal Crossing New Leaf n’est pas, à mon sens, un jeu solo. Certes, le jeu fonctionne très bien hors-ligne, et n’avoir aucun contact y jouant n’est pas une catastrophe.

Néanmoins, pour pouvoir profiter de l’ensemble des fonctionnalités et toujours en découvrir d’autres, rien de tel que d’inviter des personnes à visiter son village.

Animal Crossing New Leaf 2 C2J

 

Déjà à l’époque de Animal Crossing Wild World, je me souviens avoir partagé mon Code Ami avec de nombreuses personnes, en passant par un forum, afin de collecter tous les fruits. Mais à l’intérieur de notre petite communauté, nous partagions aussi astuces et meubles, décorations…

 

Je m’attendais donc à continuer sur cette même lancée.

Là où j’ai été surprise, c’est par le nombre de joueurs « hors cible » (nous dirons donc adultes et hommes, même si c’est de la connerie bêtise, je pense…) qui s’est rué sur le jeu et a fait des appels sur Twitter.

Les fonctionnalités en ligne ont par ailleurs été améliorées, tout en restant dans la logique Nintendo assez protectrice : une fois ami avec quelqu’un (via l’interface 3DS, et échange de codes amis), il sera possible de devenir « meilleur ami » et de communiquer avec cette personne si les deux sont en ligne, sans pour autant être dans le même village.

Et puis les fruits et autres objets sont désormais bien plus nombreux !

Bref, pas un soir sans se connecter et troquer depuis que j’ai reçu mon exemplaire.

 

On notera aussi l’ajout du fortune cookie, achetable avec la monnaie de jeu 3DS (que l’on gagne via le podomètre), qui permet de débloquer des objets Nintendo (costumes Pikmin, meuble Super Mario, casque Metroid, etc…). Pas frappant mais sympa, j’avoue que je préférais quand c’était « moins facile » de les obtenir, mais c’est mon avis de grincheuse.

Le StreetPass quant à lui permet de partager sa maison et son personnage, rendu visible dans le Village Témoin. Il sera alors possible d’acheter certains des objets présents dans les maisons des personnes rencontrées, au prix fort par contre.

 

 

En résumé, des tas de petits plus qui ajoutent encore de la valeur à ce jeu que j’attendais déjà pour les qualités de la série.

Et j’en attends encore plus, certains classiques (Kéké !) n’ayant pas encore pointé le bout de leur nez dans ma partie.

 

Vous avez une 3DS ? Essayez-le, ce sera vraiment surprenant.

Et puis, si l’envie vous prend, n’hésitez pas à me demander de visiter mon village ! Mon code ami : 3007 8190 8387

Je n’accepterai pas non plus au hasard, j’ai peur des serial creuseurs ! 😉

 

Animal Crossing New Leaf, Nintendo

~35€ jeu seul, dans toutes les boutiques de jeu vidéo habituelles et en ligne

 ~220€ bundle 3DSXL édition limitée, en ligne (attention peu de stock restant) et sans doute aussi dans quelques boutiques

Combo colis : jeux vidéo (Pixmania) et maquillage (vente-privee.com)

Gros butin aujourd’hui !
J’ai reçu deux commandes : des jeux vidéo soldés commandés chez Pixmania et une vente privée Club des Créateurs de Beauté !

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Côté make-up :
– vernis corail doré Agnès B
– soin cible anti-rides anti-apparitions Cosmence
– b Glossy stick Agnès B rose corail gold

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Et pour les jeux vidéo :
– Tekken 3D Prime Édition (3DS)
– Professeur Layton et le Destin Perdu (DS)
– Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)
– Bien-être du Visage (DSi)

De quoi faire !! 🙂

Rhythm Thief & les mystères de Paris : la démo disponible sur le Nintendo eShop (N3DS)

C’est une bien bonne nouvelle qui nous arrive aujourd’hui, puisque l’on apprend la mise à disposition de la version de démonstration d’un jeu que j’attends avec impatience : Rhythm Thief & les mystères de Paris, le jeu étant prévu pour le 5 avril 2012 en Europe.

C’est donc avec une grande motivation (et une galère sans nom, batterie vide, pas de WiFi…) que je me suis procurée cette démo sur le eShop de ma 3DS.

Pour vous situer un peu le jeu, il s’agit d’un jeu de rythme mêlé à un jeu d’aventure : deux genres que j’affectionne tout particulièrement, ce qui explique ma grande attente (surtout que ceux-ci sont -euphémisme !- très rarement mis ensemble).

Quant au pitch, rien n’est indiqué au lancement de la démo, et celle-ci ne présente aucune vidéo explicative…

Rendons-nous donc sur le site officiel de Nintendo pour en savoir un peu plus :

Une histoire palpitante associée à un tempo endiablé : dans Rhythm Thief & les mystères de Paris, vous contrôlez Raphael, un élégant voleur célèbre pour dérober des tableaux avant de les restituer quelques jours plus tard. Vous enquêtez pour tenter de résoudre la mystérieuse disparition de son père tout en esquivant habilement la police, en déjouant la vigilance des gardiens de musée… et en croisant l’empereur Napoléon ! Cette intrigue est plus tortueuse que vous ne pouvez l’imaginer.

L’action se déroule dans un Paris de dessin animé somptueusement rendu, dont les lumières vives et les monuments emblématiques prennent vie grâce à la console Nintendo 3DS. Vous arpenterez la ville au pas de course, résoudrez des énigmes, découvrirez des indices et déroberez de précieuses œuvres d’art – avant de restituer votre butin, bien entendu. Raphael ne rate jamais une occasion de marquer son sens du rythme et cinq défis musicaux vous attendent, au cours desquels vous devrez toucher l’écran, faire glisser le stylet et pivoter le gyroscope en suivant le rythme de la bande-son.

Elle contient trois niveaux de danses, chacun reprenant un type particulier de gameplay, et donc (dommage, mais cela préserve aussi un peu de suspens) aucune phase de jeu en « aventure ».

R01 (puisqu’il s’agit de « Rythmes ») – Spectacle, nous présente un niveau jouable au stylet. En suivant nos deux compères voleurs, il s’agit de réaliser sur l’écran tactile flèches et cercles, dans le rythme, forcément. Il s’agit du « Rythme » le plus classique à mon goût, avec un gameplay déjà vu ailleurs, j’y reviendrai. En tant que Français, on ne pourra s’empêcher de sourire lorsque (par magie ??) les danseurs se retrouvent sur l’Arc de Triomphe, puis sur un quai de Seine avec la Tour Eiffel en arrière-plan.

R02 – Pillage au Louvre, quant à lui, est déjà plus curieux : il s’agit d’échapper à la vigilance des gardes en se cachant derrière des statues, en appuyant sur les boutons colorés leur correspondant. En rythme. Oui.

R03 – Bataille diabolique, m’a quant a lui étonné car… il se joue avec les boutons de la console ! Plus précisément, A et la croix directionnelle. Il y faut se battre contre des ennemis venant de la droite et de la gauche.

Ces trois niveaux présentent donc un panel assez varié de ce que pourra être le jeu.

Ce qui m’a marqué, est que contrairement à ce que j’aurais pu croire, il s’approche bien plus d’un Rhythm Tengoku (Rythm Heaven) que d’un Oendan (« Osu! Tatakae! Ōendan ») , pour ceux qui connaîtraient ces jeux (qui ne sont pas forcément les plus fameux, mais parmi les meilleurs cependant ! en tout cas je ne saurais que vous les conseiller, surtout maintenant que chacun ont au moins une version disponible en France). Ca m’a vraiment frappé ! En effet, il s’agit plus de respecter un ordre d’action que de tapoter sur le rythme de la musique tout du long. Par ailleurs, dans cette démo, la musique, bien qu’utile, n’est pas vraiment marquante : on s’attachera plus au rythme qu’aux mélodies.

Ce n’est pas du tout une critique, mais vraiment un étonnement : jamais je n’aurais cru voir un Rhythm Tengoku se parer de ses plus beaux habits de voleurs…! C’est un peu son opposé d’un point de vue esthétique…

Ca c'est caractéristique de Rhythm Tengoku, par exemple.

Néanmoins, un coup d’oeil au trailer de gameplay annonce des musiques plus mélodieuses, voire des chansons. A voir donc, dans la version complète du jeu.

Un autre point fort : le jeu a été doublé en français, et d’une manière plutôt soigné, à en croire ce que l’on en entend. C’est toujours agréable de voir un jeu mériter une bonne adaptation, ce qui nous amène loin de certains cauchemars sur Nintendo DS (pour ne citer qu’eux : « Les Caves du Temps », dont ils ont même abandonné la sortie française, ou « Lifesigns » qui au départ très bien traduit devient complétement incompréhensible…! malgré pour chacun de bonnes idées, dommage.)

J’ai été plutôt agréablement surprise par cette version de démo, même si j’attends bien évidemment de pouvoir goûter au mode aventure avec impatience.

Pour récupérer la démo, vous pouvez flasher ce code à l’aide de votre console Nintendo 3DS, ou bien vous rendre directement dans le eShop, ce que j’ai fait… :